简介

由于主线程的诸多限制,像网络请求等一些耗时的操作我们必须在子线程中 运行。我们往往会通过 new Thread 来开启一个子线程,待子线程操作完成以后通过 Handler 切换到主线程中运行。这么以来我们无法管理我们所创建的子线程,并且无限制的创建子线程,它们相互之间竞争,很有可能由于占用过多资源而导致死机或者内存不足。所以在 Java 中为我们提供了线程池来管理我们所创建的线程。

优势

  • 降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗;
  • 提高系统响应速度,当有任务到达时,无需等待新线程的创建便能立即执行;
  • 方便线程并发数的管控,线程若是无限制的创建,不仅会额外消耗大量系统资源,更是占用过多资源而阻塞系统或内存不足等状况,从而降低系统的稳定性。线程池能有效管控线程,统一分配、调优,提供资源使用率;
  • 更强大的功能,线程池提供了定时、定期以及可控线程数等功能的线程池,使用方便简单

线程池的创建

有以下三种:

  • Executors.newCachedThreadPool():无限线程池。
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public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
  • Executors.newFixedThreadPool(nThreads):创建固定大小的线程池。
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public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
  • Executors.newSingleThreadExecutor():创建单个线程的线程池。
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public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}

线程池不允许使用Executors创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式,规避资源耗尽的风险

  • Executors的弊端:
  • FixedThreadPool和SingleThreadPool:
    允许的请求队列长度为Integer.Max_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM(内存溢出)
  • CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:
    允许的创建线程数目为Integer.Max_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致OOM(内存溢出)

ThreadPoolExecutor七参数

代码

Executors创建的线程池本质都是基于ThreadPoolExecutor

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public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}

corePoolSize:核心线程数

线程池维护的最小线程数量,核心线程创建后不会被回收(注意:设置allowCoreThreadTimeout=true>后,空闲的核心线程超过存活时间也会被回收)。
大于核心线程数的线程,在空闲时间超过keepAliveTime后会被回收。
线程池刚创建时,里面没有一个线程,当调用 execute() 方法添加一个任务时,如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,则马上创建新线程并运行这个任务。

maximumPoolSize:最大线程数

线程池允许创建的最大线程数量。
当添加一个任务时,核心线程数已满,线程池还没达到最大线程数,并且没有空闲线程,工作队列已满的情况下,创建一个新线程,然后从工作队列的头部取出一个任务交由新线程来处理,而将刚提交的任务放入工作队列尾部。

keepAliveTime:空闲线程存活时间

当一个可被回收的线程的空闲时间大于keepAliveTime,就会被回收。
可被回收的线程:
(1)设置allowCoreThreadTimeout=true的核心线程。
(2)大于核心线程数的线程(非核心线程)。

unit:时间单位

keepAliveTime的时间单位:

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TimeUnit.NANOSECONDS
TimeUnit.MICROSECONDS
TimeUnit.MILLISECONDS // 毫秒
TimeUnit.SECONDS
TimeUnit.MINUTES
TimeUnit.HOURS
TimeUnit.DAYS

workQueue:工作队列

新任务被提交后,会先添加到工作队列,任务调度时再从队列中取出任务。工作队列实现了BlockingQueue接口。
JDK默认的工作队列有五种:
(1)ArrayBlockingQueue 数组型阻塞队列:数组结构,初始化时传入大小,有界,FIFO,使用一个重入锁,默认使用非公平锁,入队和出队共用一个锁,互斥。
(2)LinkedBlockingQueue 链表型阻塞队列:链表结构,默认初始化大小为Integer.MAX_VALUE,有界(近似无解),FIFO,使用两个重入锁分别控制元素的入队和出队,用Condition进行线程间的唤醒和等待。
(3)SynchronousQueue 同步队列:容量为0,添加任务必须等待取出任务,这个队列相当于通道,不存储元素。
(4)PriorityBlockingQueue 优先阻塞队列:无界,默认采用元素自然顺序升序排列。
(5)DelayQueue 延时队列:无界,元素有过期时间,过期的元素才能被取出。

threadFactory:线程工厂

创建线程的工厂,可以设定线程名、线程编号等。

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public interface ThreadFactory {
/**
* Constructs a new {@code Thread}. Implementations may also initialize
* priority, name, daemon status, {@code ThreadGroup}, etc.
*
* @param r a runnable to be executed by new thread instance
* @return constructed thread, or {@code null} if the request to
* create a thread is rejected
*/
Thread newThread(Runnable r);
}

默认采用defaultThreadFactory

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public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
return new DefaultThreadFactory();
}
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private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;

DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}

public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}

handler:拒绝策略

当线程池线程数已满,并且工作队列达到限制,新提交的任务使用拒绝策略处理。可以自定义拒绝策略,拒绝策略需要实现RejectedExecutionHandler接口。
JDK默认的拒绝策略有四种:
(1)AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
(2)DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可能导致无法发现系统的异常状态。
(3)DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新提交被拒绝的任务。
(4)CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。

基本执行流程

任务调度是线程池的主要入口,当用户提交了一个任务,接下来这个任务将如何执行都是由这个阶段决定的。了解这部分就相当于了解了线程池的核心运行机制。
首先,所有任务的调度都是由execute方法完成的,这部分完成的工作是:检查现在线程池的运行状态、运行线程数、运行策略,决定接下来执行的流程,是直接申请线程执行,或是缓冲到队列中执行,亦或是直接拒绝该任务。其执行过程如下:
首先检测线程池运行状态,如果不是RUNNING,则直接拒绝,线程池要保证在RUNNING的状态下执行任务。
如果workerCount < corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
如果workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中。
如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
如果workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。

生命周期

1、RUNNING
2、SHUNDOWN
3、STOP
4、TIDYING
5、TERMINATED

这几个状态的转化关系为:
1、调用shundown()方法线程池的状态由RUNNING——>SHUTDOWN
2、调用shutdowNow()方法线程池的状态由RUNNING——>STOP
3、当任务队列和线程池均为空的时候 线程池的状态由STOP/SHUTDOWN——–>TIDYING
4、当terminated()方法被调用完成之后,线程池的状态由TIDYING———->TERMINATED状态

shutdown()/shutdownNow()有着重要的区别:
shutdown() 执行后停止接受新任务,会把队列的任务执行完毕。
shutdownNow() 也是停止接受新任务,但会中断所有的任务,将线程池状态变为 stop。
两个方法都会中断线程,用户可自行判断是否需要响应中断。